系统城装机大师 - 固镇县祥瑞电脑科技销售部宣传站!

当前位置:首页 > 网页制作 > html5 > 详细页面

详解Canvas实用库Fabric.js使用手册

时间:2019-12-05来源:系统城作者:电脑系统城

简介什么是Fabric.js?

Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

为什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

起步

Vue项目中引入Fabric.js

假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:


 
  1. npm install fabric(或yarn add fabric)

2、将其引入 .vue 文件中


 
  1. import { fabric } from 'fabric'

3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

绘制图形

绘制规则图形

1、声明画布


 
  1. var canvas =new fabric.Canvas('main');

2、绘制图形


 
  1. var rect = new fabric.Rect({
  2.  
  3. left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素
  4.  
  5. top:100,//距离画布上边的距离
  6.  
  7. fill:'red',//填充的颜色
  8.  
  9. width:30,//方形的宽度
  10.  
  11. height:30//方形的高度
  12.  
  13. });

3、添加图形至画布


 
  1. canvas.add(rect);

其他规则图形:

  • 绘制方形 var rect = new fabric.Rect
  • 绘制圆形 var circle = new fabric.Circle
  • 绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

绘制不规则图形

使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。

“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。

画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

具体代码如下:


 
  1. var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
  2. path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
  3. canvas.add(path);

对图片的操作

HTML插入图片


 
  1. <body>
  2. <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
  3. <img src="./2.png" id="img">
  4. </body>
  5. ---------------------
  6. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
  7. var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片
  8. var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子
  9. left:100,
  10. top:100,
  11. width:200,
  12. height:100,
  13. angle:30//设置图形顺时针旋转角度
  14. });
  15.  
  16. canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入图片


 
  1. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  2. fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
  3. oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
  4. canvas.add(oImg);
  5. });

交互

对画布的交互


 
  1. canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
  2. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  3. canvas.on('mouse:down', function(options) {
  4. console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
  5. })

注:常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时

对画布上对象的操作


 
  1. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  2.  
  3. var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
  4.  
  5. rect.on('selected', function() {//选中监听事件
  6.  
  7. console.log('selected a rectangle');
  8.  
  9. });
  10.  
  11.  
  12.  
  13. var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
  14.  
  15. circle.on('selected', function() {
  16.  
  17. console.log('selected a circle');
  18.  
  19. });
  20.  
  21. canvas.add(rect);
  22.  
  23. canvas.add(circle);

注:常用监听事件如下:

  • after:render:画布重绘后
  • object:selected:对象被选中
  • object:moving:对象移动
  • object:rotating:对象被旋转
  • object:added:对象被加入
  • object:removed:对象被移除

组合

new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。


 
  1. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  2.  
  3. var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形
  4.  
  5. radius: 100,
  6.  
  7. fill: '#f00',
  8.  
  9. scaleY: 0.5,
  10.  
  11. originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标
  12.  
  13. originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标
  14.  
  15. });
  16.  
  17. var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本
  18.  
  19. fontSize: 30,
  20.  
  21. originX: 'center',
  22.  
  23. originY: 'center'
  24.  
  25. })
  26.  
  27. //进行组合
  28.  
  29. var group = new fabric.Group([circle, text], {
  30.  
  31. left: 150,
  32.  
  33. top: 100,
  34.  
  35. angle: 10
  36.  
  37. })
  38.  
  39. canvas.add(group);

序列化与反序列化

序列化


 
  1. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  2.  
  3. var rect = new fabric.Rect({
  4.  
  5. width: 100,
  6.  
  7. height: 100,
  8.  
  9. fill: 'red'
  10.  
  11. });
  12.  
  13. canvas.add(rect);
  14.  
  15. console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化


 
  1. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  2.  
  3. canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

SVG


 
  1. var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
  2.  
  3. var rect = new fabric.Rect({
  4. width: 100,
  5. height: 100,
  6. fill: 'red'
  7. });
  8.  
  9. canvas.add(rect);
  10.  
  11. canvas.toSVG();

参考文档:http://fabricjs.com/articles/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

分享到:

相关信息

系统教程栏目

栏目热门教程

人气教程排行

站长推荐

热门系统下载